自從被席拉蒂爾強行喚醒後已經過了三個年頭,在我休眠的這五十年,世界變得不一樣了,從電視上的節目中可以看到過往的日本已經大樓林立,四處都是前所未聞的嶄新科技,不須郵差的電腦郵件讓人可以隔著海互傳訊息、巨大的空中巴士讓人只要一天就能飛往全世界各個國家、自衛隊要開著特殊的載具對抗巨大怪獸、一塊輕薄的鐵板就能夠裝進各式各樣的書籍、年輕人會穿著詭異至極的服裝在體育館外給人拍照……。
- Mar 25 Wed 2015 14:54
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[其慕克之夜]Chapter I 征服者的騎弓
Chapter I 征服者的騎弓
自從被席拉蒂爾強行喚醒後已經過了三個年頭,在我休眠的這五十年,世界變得不一樣了,從電視上的節目中可以看到過往的日本已經大樓林立,四處都是前所未聞的嶄新科技,不須郵差的電腦郵件讓人可以隔著海互傳訊息、巨大的空中巴士讓人只要一天就能飛往全世界各個國家、自衛隊要開著特殊的載具對抗巨大怪獸、一塊輕薄的鐵板就能夠裝進各式各樣的書籍、年輕人會穿著詭異至極的服裝在體育館外給人拍照……。
自從被席拉蒂爾強行喚醒後已經過了三個年頭,在我休眠的這五十年,世界變得不一樣了,從電視上的節目中可以看到過往的日本已經大樓林立,四處都是前所未聞的嶄新科技,不須郵差的電腦郵件讓人可以隔著海互傳訊息、巨大的空中巴士讓人只要一天就能飛往全世界各個國家、自衛隊要開著特殊的載具對抗巨大怪獸、一塊輕薄的鐵板就能夠裝進各式各樣的書籍、年輕人會穿著詭異至極的服裝在體育館外給人拍照……。
- Mar 25 Wed 2015 14:52
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[其慕克之夜]千葉綾乃前傳
- Jul 24 Thu 2014 15:58
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20140724 雜談
- Jul 24 Thu 2014 15:54
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2014年度8月場夏之陣預定內容
遊戲簡介 黑暗世界Vampire:the Requiem
遊戲主持人:廚餘
《Vampire:the Requiem》是2004年新版的黑暗世界規則之後的第一部子系統,玩家會在遊戲中扮演接受吮擁後死而復生的吸血鬼,他們擁有強韌的肉體,以人血為食,能夠發揮出超乎常人的力量,也擁有變化為動物、操控人心、消失不見等各種吸血鬼故事中的能力(那個變成鑽石的姑且不論),而得到這些能力的代價就是他們終其一生都必須要在人性與獸性當中不斷的掙扎,完全失去了人性之後他們就會成為披著人皮的野獸,遭到其他吸血鬼的討伐。
接著白狼陸陸續續續出版了各種超自然生物的子規則,像是狼人、法師、竊據靈、烳魔像、鬼魂、木乃伊,這些不同的子系統共用一個核心規則,不同的超自然生物要混在一起分個高下變得比過去V:tM年代要容易許多,然而吸血鬼因為是第一部子系統,白狼公司本身還在摸索新版的規則該怎麼去調整,結果導致這麼多的超自然生物當中,吸血鬼可以說是在規則上最沒用最弱小的一個種族。
遊戲主持人:廚餘
《Vampire:the Requiem》是2004年新版的黑暗世界規則之後的第一部子系統,玩家會在遊戲中扮演接受吮擁後死而復生的吸血鬼,他們擁有強韌的肉體,以人血為食,能夠發揮出超乎常人的力量,也擁有變化為動物、操控人心、消失不見等各種吸血鬼故事中的能力(那個變成鑽石的姑且不論),而得到這些能力的代價就是他們終其一生都必須要在人性與獸性當中不斷的掙扎,完全失去了人性之後他們就會成為披著人皮的野獸,遭到其他吸血鬼的討伐。
接著白狼陸陸續續續出版了各種超自然生物的子規則,像是狼人、法師、竊據靈、烳魔像、鬼魂、木乃伊,這些不同的子系統共用一個核心規則,不同的超自然生物要混在一起分個高下變得比過去V:tM年代要容易許多,然而吸血鬼因為是第一部子系統,白狼公司本身還在摸索新版的規則該怎麼去調整,結果導致這麼多的超自然生物當中,吸血鬼可以說是在規則上最沒用最弱小的一個種族。
- Oct 16 Tue 2012 15:19
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漫談WoD
很多人對於WoD系統充滿了興趣,但是一來中文資料不多,二來沒有相關管道,加上絕大多數的ST都有自己的跑團小圈圈,想要實際參與跑團可以說是除非天上掉了餡餅下來,否則一輩子大概都沒機會;對,我也是這樣子,所以為了成為玩家,我先成為ST,嘗試帶了幾次的WoD之後,才終於有機會成為玩家。
WoD的系統本身相當簡單,真正困難的是劇本編排,許多TRPG玩家是從DnD上手,DnD系列的核心在於戰鬥,WoD的核心在於說故事,在劇本的比重上差異很大,所以才會覺得難度很高;相反的,由CoC起手的玩家們要跨足WoD就容易得多,同樣都是近現代的系統背景,以超自然現象帶來的未知恐懼為中心,相容度很高。
- Jan 02 Mon 2012 11:49
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Dresden Files模組:Evil Act簡評
Evil Act是Dresden Files的模組劇本,超自然的影響力是水深及胸
首先就從劇本上來看好了
整體劇本就是活了兩百多歲的Prospero老法師不想活了,打算把畢生魔力解消掉,藉此解除違反法師第一律造成的永生效應,然後他要把魔力灌入手杖上的琥珀寶珠裡,做為送給女兒Miranda的禮物。
可是這當中有個失誤,就是他身上帶著的兩份莎翁抄錄的劇本,一份是仲夏夜之夢,一份是暴風雨,這是他遠從愛丁堡挖回來的真跡,而且裡面還寫有外面一般流傳的板本所沒有的內容。
由於這是莎翁親手書寫的古本,所以當儀式結束後,雖然Prospero會成功把自身的魔力解消掉(自絕經脈 ),但是同時也會把這古本裡面封印的海妖Sycorax給釋放出來。
模組中說Sycorax是被一群法師封印在古本裡面然後將其藏在愛丁堡,而Prospero並不是那位封印他的法師,Sycorax現身後為的就是要復仇,所以她會奪走Prosper的法力,並附身到米蘭妲身上,藉此來對法師們展開復仇。
好,問題來了。
整個儀式就是演暴風雨,玩家跟GM沒看過是要怎麼帶= =
以演戲來完成儀式的點子是很炫,可是對玩家跟GM的要求實在太高,特別是那句叫人去看維基百科,真的是讓我看到之後很想殺人。
玩家角色的塑造我覺得很有特色,但是當一個模組要能夠容納這麼多人的時候,像上次鬼屋團那樣有玩家間相互對抗會是個比較理想的狀況,我看不出來這些玩家有任何理由在儀式中搞鬼,唯二有這種動機的NPC一個是灰西裝法師Merzet,另一個是harmful版的Miranda。
可是連儀式要怎麼進行都搞不清楚是要怎麼安排這段劇情...Merzet我當然知道處理的不是很好,harmful的米蘭妲則是雖然有動機,可是身為女主角的她究竟要怎麼去破壞這場戲我真的是搞不懂,模組裡給的東西又真的不太多,等於說GM得自己花功夫去塑造所有的NPC究竟有些怎樣的動機跟行事作風,我只能說以一個模組而言這真的不太理想。
Prospero的三次死亡,模組裡面說他打破了法師第一律,不過詳情沒有交代,只叫你去看YS p.xxx,老實講,我看不懂= =
接著是Sycorax的復仇,當然我承認沒有處理的很好,玩家跟NPC數量過多,很多東西都被忽略掉了,首先我是把設定改成Prospero也是封印Sycorax的法師之一,我會覺得說這樣子她的動機會比較強烈,不過模組裡面只告訴你Sycorax有物理免疫,除非她附身在別人身上否則不會吃任何物理傷害 ─ 對,除此之外什麼都沒有...
整個劇本要GM自己去調整的空間實在是太多了,如果要重帶,我覺得劇本跟角色目的都要全部打掉重來,可是這實在是太累人,所以我想我不會再去碰這個劇本......Orz
首先就從劇本上來看好了
整體劇本就是活了兩百多歲的Prospero老法師不想活了,打算把畢生魔力解消掉,藉此解除違反法師第一律造成的永生效應,然後他要把魔力灌入手杖上的琥珀寶珠裡,做為送給女兒Miranda的禮物。
可是這當中有個失誤,就是他身上帶著的兩份莎翁抄錄的劇本,一份是仲夏夜之夢,一份是暴風雨,這是他遠從愛丁堡挖回來的真跡,而且裡面還寫有外面一般流傳的板本所沒有的內容。
由於這是莎翁親手書寫的古本,所以當儀式結束後,雖然Prospero會成功把自身的魔力解消掉(自絕經脈 ),但是同時也會把這古本裡面封印的海妖Sycorax給釋放出來。
模組中說Sycorax是被一群法師封印在古本裡面然後將其藏在愛丁堡,而Prospero並不是那位封印他的法師,Sycorax現身後為的就是要復仇,所以她會奪走Prosper的法力,並附身到米蘭妲身上,藉此來對法師們展開復仇。
好,問題來了。
整個儀式就是演暴風雨,玩家跟GM沒看過是要怎麼帶= =
以演戲來完成儀式的點子是很炫,可是對玩家跟GM的要求實在太高,特別是那句叫人去看維基百科,真的是讓我看到之後很想殺人。
玩家角色的塑造我覺得很有特色,但是當一個模組要能夠容納這麼多人的時候,像上次鬼屋團那樣有玩家間相互對抗會是個比較理想的狀況,我看不出來這些玩家有任何理由在儀式中搞鬼,唯二有這種動機的NPC一個是灰西裝法師Merzet,另一個是harmful版的Miranda。
可是連儀式要怎麼進行都搞不清楚是要怎麼安排這段劇情...Merzet我當然知道處理的不是很好,harmful的米蘭妲則是雖然有動機,可是身為女主角的她究竟要怎麼去破壞這場戲我真的是搞不懂,模組裡給的東西又真的不太多,等於說GM得自己花功夫去塑造所有的NPC究竟有些怎樣的動機跟行事作風,我只能說以一個模組而言這真的不太理想。
Prospero的三次死亡,模組裡面說他打破了法師第一律,不過詳情沒有交代,只叫你去看YS p.xxx,老實講,我看不懂= =
接著是Sycorax的復仇,當然我承認沒有處理的很好,玩家跟NPC數量過多,很多東西都被忽略掉了,首先我是把設定改成Prospero也是封印Sycorax的法師之一,我會覺得說這樣子她的動機會比較強烈,不過模組裡面只告訴你Sycorax有物理免疫,除非她附身在別人身上否則不會吃任何物理傷害 ─ 對,除此之外什麼都沒有...
整個劇本要GM自己去調整的空間實在是太多了,如果要重帶,我覺得劇本跟角色目的都要全部打掉重來,可是這實在是太累人,所以我想我不會再去碰這個劇本......Orz
- Jul 07 Thu 2011 01:42
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20110707 Khador女皇Ayn喊話(隨手亂翻版)
- Jun 30 Thu 2011 23:38
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GW樹脂模型開盒感想
- Jun 24 Fri 2011 22:15
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WARMACHINE E3 TRAILER
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nHG6BhqZY74&gl=TW
WarMachine也要出遊戲了...好期待啊!
WarMachine也要出遊戲了...好期待啊!
- May 19 Thu 2011 13:50
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[Replay]南蠻征伐‧正文之二
正文‧續
那日與操蟲使一戰後,身體受到的傷害遠比想像中的還要嚴重,除了利爪造成的撕裂傷之外,身上還有多處燒燙傷,回到山寨之後我整整躺了一天才能夠活動,伊川大夫特別吩咐我這幾天恐怕都不適合與人打鬥,連練武都不行,否則傷口又會裂開,結果這幾天我都只能躺在外頭看著天空發呆。
那日與操蟲使一戰後,身體受到的傷害遠比想像中的還要嚴重,除了利爪造成的撕裂傷之外,身上還有多處燒燙傷,回到山寨之後我整整躺了一天才能夠活動,伊川大夫特別吩咐我這幾天恐怕都不適合與人打鬥,連練武都不行,否則傷口又會裂開,結果這幾天我都只能躺在外頭看著天空發呆。
- May 19 Thu 2011 13:49
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[Replay]南蠻征伐‧正文之二
正文‧續
那日與操蟲使一戰後,身體受到的傷害遠比想像中的還要嚴重,除了利爪造成的撕裂傷之外,身上還有多處燒燙傷,回到山寨之後我整整躺了一天才能夠活動,伊川大夫特別吩咐我這幾天恐怕都不適合與人打鬥,連練武都不行,否則傷口又會裂開,結果這幾天我都只能躺在外頭看著天空發呆。
那日與操蟲使一戰後,身體受到的傷害遠比想像中的還要嚴重,除了利爪造成的撕裂傷之外,身上還有多處燒燙傷,回到山寨之後我整整躺了一天才能夠活動,伊川大夫特別吩咐我這幾天恐怕都不適合與人打鬥,連練武都不行,否則傷口又會裂開,結果這幾天我都只能躺在外頭看著天空發呆。
- May 19 Thu 2011 13:40
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[Replay]南蠻征伐‧幕間之三
