鋪陳法(Railroading

 

  大多數的時候,鋪陳法對故事導向的遊戲來說帶有負面的影響,這是指ST直接或是間接的迫使玩家進行一段已經事先安排好的故事。而事實上,使用已經寫好的劇本(像是死亡之舞)常常被人認為太過依賴鋪陳法。

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雖然我並不是你會傾吐的對象

 

但是每次看到你在blog中提到的苦痛與惡夢,我依然會心痛不已。

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首先上場的當然是機甲師Deneghra,這時候還沒弄底座。

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20100712 深水城武鬥大會


  午休的時候做了個夢,在我的熱情邀約之下,深水眾租借了一個場地來以武會友,到場的人有繚亂、卡妙、小黑、我,然後旁觀的漏爺跟微光。借的場地應該是某個不甚大的道場,實際上倒也不太重要,卡妙跟繚亂都穿著道服上場,我跟小黑是穿功夫褲。

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廢話不多說,直接貼圖

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新換了一台相機後照片的確好看很多,不過我的拍照技術有待加強...

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調適法(Accommodation)

 

  玩家們總是喜歡事情往他們期許的方向發展,不過這不代表他們的角色一定要碰到些什麼好事,也不代表他們希望在解決事件的時候不想碰到任何難關。事實上,大多數的玩家很能夠享受這種在遊戲中碰到的衝突,但是他們並不喜歡自己想到的那些有趣且創新的解決方案被ST否決。

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現在暫時沒有介紹文更新,請容我從Demo2的翻譯稿中節錄片段出來充版面: p

這邊介紹的是Demo2中提到的幾個帶團用的手法,我想不管是不是跑WoD,這些手法應該都值得參考,雖然也許是老生長談啦......

 

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  儘管他們可能會嘗試著融入凡人社會,但是他們永遠無法真正的
成為凡人社會中的一份子。無論他們的感受、意願、或意圖,吸血鬼
總是與凡人之間有條很清楚的分界線。他們的本質是是凝視著羊群的

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  • Jun 22 Tue 2010 10:29
  • 關心

關心 

 

 

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主題與情調

 


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