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現在暫時沒有介紹文更新,請容我從Demo2的翻譯稿中節錄片段出來充版面: p

這邊介紹的是Demo2中提到的幾個帶團用的手法,我想不管是不是跑WoD,這些手法應該都值得參考,雖然也許是老生長談啦......

 

 

交錯法(Cross-Cutting

 

  最終之夜與瑪麗之子最大的不同之處在於角色不是一開始就集體行動的,這意味著ST你必須試著讓他們可以會合以便互動。最理想的狀況當然是玩家會適時的幫你一把,這種玩家會主動的尋找線索並與它人互動,這會讓你不需要消耗太多精力去把玩家帶領至適當的地點。然而,即使他們這麼做,每個角色仍然會有一小段時間是處在離隊的狀態,處理這種情況的手法我們稱之為交錯法。

 

  具體來說,這個手法是在玩家的行動之間插入兩個或更多個場景,實際運作起來會有點像影片中的分鏡,這在電視上常常可以看到。只要記住幾項規則,這便能夠作用在說故事系統的遊戲裡:

 

 

注意時間:在每個場景之間儘量不要消耗超過1520分鐘。

  ※注意其他玩家:當你的成員沒有出現在這個場景裡,並且開始看電視或作些其他的事情時,那就差不多該準備切換到其他場景了。

  ※別浪費時間:妥善利用時間來讓玩家們可以湊在一起,以避免玩家的注意力被轉移,並獎勵那些協助你推動劇情的玩家。

  ※吊胃口:不需要在切換場景之前將事件結束,把事件停在扣人心弦的地方有助於保持玩家的注意力。

 

 

  玩家很可能會落單或是兩兩一組活動,這沒有關係,ST只要記得在場景切換的過程裡,別讓玩家感到無趣乏味或是不知所措,並保持注意力在遊戲當中即可。

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