Chapter I 征服者的騎弓
自從被席拉蒂爾強行喚醒後已經過了三個年頭,在我休眠的這五十年,世界變得不一樣了,從電視上的節目中可以看到過往的日本已經大樓林立,四處都是前所未聞的嶄新科技,不須郵差的電腦郵件讓人可以隔著海互傳訊息、巨大的空中巴士讓人只要一天就能飛往全世界各個國家、自衛隊要開著特殊的載具對抗巨大怪獸、一塊輕薄的鐵板就能夠裝進各式各樣的書籍、年輕人會穿著詭異至極的服裝在體育館外給人拍照……。
Chapter I 征服者的騎弓
自從被席拉蒂爾強行喚醒後已經過了三個年頭,在我休眠的這五十年,世界變得不一樣了,從電視上的節目中可以看到過往的日本已經大樓林立,四處都是前所未聞的嶄新科技,不須郵差的電腦郵件讓人可以隔著海互傳訊息、巨大的空中巴士讓人只要一天就能飛往全世界各個國家、自衛隊要開著特殊的載具對抗巨大怪獸、一塊輕薄的鐵板就能夠裝進各式各樣的書籍、年輕人會穿著詭異至極的服裝在體育館外給人拍照……。
遊戲簡介 黑暗世界Vampire:the Requiem
遊戲主持人:廚餘
《Vampire:the Requiem》是2004年新版的黑暗世界規則之後的第一部子系統,玩家會在遊戲中扮演接受吮擁後死而復生的吸血鬼,他們擁有強韌的肉體,以人血為食,能夠發揮出超乎常人的力量,也擁有變化為動物、操控人心、消失不見等各種吸血鬼故事中的能力(那個變成鑽石的姑且不論),而得到這些能力的代價就是他們終其一生都必須要在人性與獸性當中不斷的掙扎,完全失去了人性之後他們就會成為披著人皮的野獸,遭到其他吸血鬼的討伐。
鋪陳法(Railroading)
大多數的時候,鋪陳法對故事導向的遊戲來說帶有負面的影響,這是指ST直接或是間接的迫使玩家進行一段已經事先安排好的故事。而事實上,使用已經寫好的劇本(像是死亡之舞)常常被人認為太過依賴鋪陳法。
調適法(Accommodation)
玩家們總是喜歡事情往他們期許的方向發展,不過這不代表他們的角色一定要碰到些什麼好事,也不代表他們希望在解決事件的時候不想碰到任何難關。事實上,大多數的玩家很能夠享受這種在遊戲中碰到的衝突,但是他們並不喜歡自己想到的那些有趣且創新的解決方案被ST否決。
現在暫時沒有介紹文更新,請容我從Demo2的翻譯稿中節錄片段出來充版面: p
這邊介紹的是Demo2中提到的幾個帶團用的手法,我想不管是不是跑WoD,這些手法應該都值得參考,雖然也許是老生長談啦......
儘管他們可能會嘗試著融入凡人社會,但是他們永遠無法真正的
成為凡人社會中的一份子。無論他們的感受、意願、或意圖,吸血鬼
總是與凡人之間有條很清楚的分界線。他們的本質是是凝視著羊群的