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  很多人對於WoD系統充滿了興趣,但是一來中文資料不多,二來沒有相關管道,加上絕大多數的ST都有自己的跑團小圈圈,想要實際參與跑團可以說是除非天上掉了餡餅下來,否則一輩子大概都沒機會;對,我也是這樣子,所以為了成為玩家,我先成為ST,嘗試帶了幾次的WoD之後,才終於有機會成為玩家。


  WoD的系統本身相當簡單,真正困難的是劇本編排,許多TRPG玩家是從DnD上手,DnD系列的核心在於戰鬥,WoD的核心在於說故事,在劇本的比重上差異很大,所以才會覺得難度很高;相反的,由CoC起手的玩家們要跨足WoD就容易得多,同樣都是近現代的系統背景,以超自然現象帶來的未知恐懼為中心,相容度很高。


  但是跟CoC比起來,WoD其實是個彈性很高的系統,套用不同的角色模板,就可以有許多變化,擴充書提供了種類豐富的角色選擇,再加上些許的自訂規則,很容易創造出自己想要的模樣,ST不一定要用白狼寫的世界觀來帶團,不需要被哥德風的故事給束縛住,我們應該要回過頭把焦點放在Story-telling上。


  WoD是Story-telling system,這句話從核心規則書開頭就在強調,問題來了,敘事型系統究竟是甚麼?敘事型系統使用起來很像戲劇,有看過官方出版的SAS應該都知道他們的劇本是怎麼編排的,這邊我用正在帶的團來做個簡單的示範:


場景1 赫密斯商會

主題:角色介紹
情境:探索
出場角色:提姆(負責人)、萊卡(警官)、管家、以及player

玩家們在倫敦各自生活,毫無交集,首要目標是讓玩家能夠聚集在一起,
玩家間唯一的共通性是都聽說過『夜巡』這件事,使用寫有留言的紙團讓他們前往特定地點,
在抵達目的地之前,給予玩家短暫自由行動的空間。

下午3點,玩家都聚集在一起之後讓他們進入商會的倉庫,提姆跟萊卡會為他們簡介夜巡的目的。

說明結束後,提姆會丟出測驗來他們是否有能力參與夜巡,當玩家開始著手調查後,進入場景2。

 

 


  大致上訂好場景、目標、人物、以及可能的衝突,剩下的交由玩家和ST去發揮,比較需要注意的是ST需要掌握玩家(演員)的行動模式、劇本規模、以及遊戲節奏,不過這樣的劇本安排模式其實對於所有TRPG都適用,那麼WoD的特點到底在哪裡?


  WoD的核心系統提供了一組富有彈性的屬性跟技能,玩家要考慮的不再是點數該如何分配才具有最大效益,而是要不斷的揣摩角色背景、心境、目標、再加以行動,也就是說,請玩家們將焦點放到角色身上,而不是那張填滿數值跟能力的角色紙,以演員的身分,盡可能的去扮演、詮釋你手中的角色,讓他栩栩如生。


  既然把焦點放在扮演上,那麼問題也會隨之而來,玩家可能會太過遊戲外思考、太過入戲、過度扮演、角色跟劇本格格不入、完全無法入戲、不知道要幹甚麼等等,當然,這些問題在其他的系統中同樣會碰到,只是WoD在這方面通常會比較嚴重,亂來的玩家很容易毀掉氣氛,這也是為什麼大多數的ST不太願意接受外來玩家的主因:


  既然我手上已經有很不錯的演員了,幹嘛還要去面試那些外來不知底細的新人呢?


  絕大多數帶WoD的ST都會花上許多時間閱讀艱澀的背景設定,也不喜歡有人亂來,所以對於玩家的選擇會相當謹慎,這一點希望各位想參與卻苦無機會的人見諒,真的很有興趣?那就從試著當一個ST開始吧!:p(然後就會跟我一樣一直當ST...)

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    kingfoolish 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()